駆除という名の統率

次回UP

4亀でインタビュー記事が載ってましたね
インカ帝国がついにっ!

で、気になるのが
航行速度が2倍に!

積荷の量も航行速度に影響するようです。
これは以前公式BBSで話題になった仕様ですね。
これで補給スキルに光が当たるようになるかも?
レースのときはビールを積んで物資の圧縮化が図れます。
ただ問題なのが、水食料のどちらかがなくなっても航行速度に影響しない場合
釣りで食料を補充しつつ、忠誠度は美酒でごまかす方法があるんじゃないかと思います。
水と食料両方無い場合、反乱によって必要船員数が下回る可能性があるので現実的ではありませんが、片方がない程度ならなんとかなりそうなのでそこの仕様はどうなのかなと・・・

200pt決闘のルールですが
タイマンだと海事職が有利(FAによるステータス上昇が他職の2倍)
海事職の熟練剣士と銃士なら銃士が有利
交易職でも攻撃100ブリーチローダーを使えばいけるかも?

といった感じで
あとは爆発→混乱と繋ぐFAですが
以前、間に混乱を混ぜれば妨害することができると書きましたが
アイテムを調べていたら
爆発の再使用時間250(烈火薬)
混乱の再使用時間350(陶酔の酒)
となっていまして、1回目のFAを妨害できても2回目のFAは妨害できないんですよね
2回目のFAを発動させる前に倒すか、混乱の他に油も混ぜないと防げないかもしれません。
ただ2回目を防ごうと油を間にはさんでもチャージやガードFAは防げてもクイックFAは防げるかどうか・・・
同種のアイテム登録可にすると、混乱→混乱→回避→混乱のハメ技もありますが
トビとタカ制限なので複数のアイテム登録可にしてもいけるかどうか・・・
回避はトビだけにするのもありかな?それだと通常攻撃回数で決まりそうな感じもするしで
中々平等なルールが定まりません。
タイマンもPT戦もなんでもこなせれる3色になってもらうしかっ!
と、冗談は抜きにして悩みますね。

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# by tie-g | 2008-05-30 22:11 | 大航海時代オンライン

200pt制決闘大会ルール考察2

羅螺さんのコメントで交易職で攻撃100の武器を使うのもありじゃないかということでDMG効率でメモがてら考察してみます。

攻撃+防御≦200のルールで攻撃100の武器を使用した場合、防御90(狙撃術+2のため-10)
逸品カラバイン銃の最大攻撃力49の場合、防御141(狙撃術+2のため-10)

与DMGは
100+48+32+40-(141+25+32)×0.7÷2=151(鍛冶師で銃士を攻撃した場合)
49+68+32+40-(90+37+32)×0.7÷2=134 (銃士で鍛冶師を攻撃した場合)
計算内訳
武器+スキル+海事Lv÷2+会得度÷25-(防具+剣術+海事Lv÷2)×防御補正÷2

といった感じでしょうか
これを見る限りでは鍛冶師の方が17×0.8ほどDMGを多く与えることができます。
しかし問題はFAですね。
海事職FAはステータス上昇or減少率が交易職の2倍。(海事職は1人の相手に状態異常効果とFAダメージ、交易職は1列全員に状態異常効果、3人に範囲DMGが与えられる)
FAのステータス上昇率には上限(元値の2倍)があるとはいえ、1発1発の上昇率の差がどうでるか

R10に対して200ptを220~225ptまで緩和する考えもありましたが
それだと銃士より剣術優遇職で参加した方が有利かもしれないわけで
中々バランス調整が難しそうです。

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# by tie-g | 2008-05-29 18:43 | 陸戦・決闘

ノートPC

HP社製ノートPCを発注して1週間後にメールがきてまして
欠品があるので納品に時間がかかるとのこと
色々カスタマイズしたので、同じカスタマイズをした人の数が揃うまで時間がかかるのかなと
そのメールにかかれていた担当者に昼休みに電話をかけてみました。
まぁ案の定担当者は飯を食いにいってたわけで、受付の子が対応したんですが
意味もなくつけたWebカメラ+指紋認証が原因だと思いつつ
それが原因ならそれを省いてもらっていいから納品してくれと言うつもりでした。

結局何が欠品なのか聞いたら
スタンドが入荷待ちらしい
f0013302_23142540.jpg

これは・・・さすがに省かれると困る・・・

というか、タッチペン式のノートPCならこれは必須でしょう
普通に使う分では同価格でさらに良いスペックのPCも販売しているんですから・・・
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# by tie-g | 2008-05-28 23:25 | リアル日記

200pt制決闘大会ルール考察

装備制限タイマン勝負は相性で勝てたと前回の記事で書きました。
相性で勝てる試合なら、熟練剣士、遊撃隊士、銃士のうちどれが最も強いのか
それは実は銃士だったりします。
まずハイブリッド構成が前提として、苦手武器を省きます

熟練剣士:応用剣術R15、狙撃術R10
遊撃隊士:応用剣術R10、投てき術R15
銃士:応用剣術R10、狙撃術R15

といった感じ

熟練剣士vs遊撃隊士
応用剣術R15vs応用剣術R10の勝負となり、熟練剣士が有利

熟練剣士vs銃士
狙撃術R10vs狙撃術R15で銃士が有利

遊撃隊士vs銃士
応用剣術R10vs応用剣術R10で互角

となり、実は銃士が不利な相手は存在せず、逆に遊撃隊士は有利な相手が存在しないことになります。
これは以前、羅螺さんと話したときも同意見でした。
タイマンならハイブリッド銃士が強いよねと。
ただ装備制限なしだと、銃士では攻撃100武器が存在しないのでこの理論は当てはまりません。

なので、次回200pt制決闘大会を開催する場合、この相性の有利不利を無くすために
陸戦スキルR10に限り、220~225ptまで可能にするべきか迷いますね。

6月の決闘大会につきましては、リアルの都合により企画は難しいと思います。
7月頭にできるなら企画しようかなとは思ってますが、どうなるかは未定
誰か司会進行やってもいいよーという方がいれば、お願いします。
TOMONARIさんから寄付していただいた運営資金もあるので賞品等購入予定があるならお渡しします。


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# by tie-g | 2008-05-27 23:26 | 陸戦・決闘

安全運転を心がけてください

バイク通勤で右折レーンに入って右折信号がつくのをまってました。
対向車線は渋滞で数珠繋ぎのまま停車中
すると2台前の車が右折を始めました。
渋滞中で動かない対向車の間を通ろうという考えでしょうか
その場面を見たとき、危険だなと思いまして
数珠繋ぎになってる車がその車を通そうと動いてるとき、それは起こりました。
すり抜けてきた対向車の中型のバイクがその車に激突
時速50~60Km/hはあったのではないでしょうか
ライダーは車より高く飛び地面に激突
辺りの空気が凍りつきました
急いでいても危険予測を怠らない気持ちを忘れずに・・・
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# by tie-g | 2008-05-26 22:26 | リアル日記



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